A inteligência artificial, crucial nas greves de Hollywood do ano passado, está agora a provocar uma segunda greve de intervenientes numa indústria muito maior e no centro desta tecnologia: os videogames.
O Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) iniciou esta sexta-feira a sua segunda greve em nove meses, desta vez contra os gigantes dos videogames, à frente de uma indústria que condensa mais de 100 bilhões por ano.
Embora várias das exigências sejam semelhantes, como o consentimento e a compensação para os atores cujas vozes e movimentos são usados pela inteligência artificial (IA) para moldar personagens de jogos, as últimas negociações trazem consigo desafios específicos, disseram os negociadores.
As empresas tecnológicas, pela sua natureza, tendem a ver os intervenientes como “dados” para a IA, disse Ray Rodriguez, chefe de negociações contratuais.
“Eles conseguem atuações equilibradas, determinadas pela psicologia do personagem e pelas circunstâncias”, disse ele à AFP. "É isso que o torna atraente."
Mas “o fato de se considerarem empresas tecnológicas” está diretamente relacionado com “a sua relutância em ver o valor do desempenho”, acrescentou.
"Secretismo"
A greve começou esta sexta-feira, logo após a meia-noite.
As discussões dizem respeito a cerca de 2.600 artistas que dublam vozes para videogames ou cujos movimentos físicos são gravados para animar personagens gerados por computador.
A medida ocorre após mais de um ano e meio de negociações mal sucedidas entre o sindicato e empresas do setor como Activision, Disney, Electronic Arts e Warner Bros.
As conversas são esporádicas. As empresas não nomearam negociadores em tempo integral e estão “absolutamente obcecadas com o sigilo”, disse Rodriguez.
Mas há mais.
Personagens de videogame geralmente fundem performances. Por exemplo, um personagem pode ter a voz de um ator e os movimentos de outro.
É uma forma “muito boa” de colaborar, disse Sarah Elmaleh, chefe do comitê de negociação do sindicato.
Mas as empresas de videogames tentam explorar esta ambiguidade criando atalhos legais nas suas contra-ofertas, alertou.
Isso ocorre porque as empresas podem usar a IA não apenas para replicar um ator, mas para criar “novas” vozes ou movimentos corporais a partir de um compêndio de performances humanas.
Conhecida como “IA generativa”, esta técnica pode tornar mais difícil para os atores acompanharem seu trabalho – e serem pagos.
“Você pode tentar ser evasivo nesta área de várias maneiras”, disse Elmaleh à AFP durante a Comic-Con, que acontece esta semana em San Diego, Califórnia.
"Entre nesta batalha"
No ano passado, piquetes em frente aos estúdios de Hollywood, com a presença de algumas celebridades, chamaram a atenção para as greves.
O protesto do setor de videogames pede uma abordagem mais “surpreendente e diversificada”, disse Elmaleh.
Ela sugeriu estratégias como focar nas “difusoras de conteúdo e na cena virtual, bem como na cena presencial”, sem dar mais detalhes.
Para dubladores de videogames como Lindsay Rousseau, as mudanças na indústria não podem esperar, pois a IA absorve rapidamente seu trabalho.
“Eu faço personagens auxiliares, os NPCs (personagens não jogáveis) que te dão missões, personagens com os quais você luta e morre, muitas vozes de criaturas”, explicou.
“Esse é o primeiro emprego que vai desaparecer.”
Sem proteções contra a IA, apenas dubladores famosos no topo da indústria ganharão a vida, enquanto os novatos ou aqueles com menos fama ficarão de fora, alertou Rousseau.
Para atores vulneráveis que ainda avaliam o impacto das greves de Hollywood, a ideia de passar mais tempo à margem é assustadora.
Mas “a forma como a greve aconteceu no ano passado realmente nos mostrou que estamos certos”, disse Rodriguez.
“Isso não nos desencorajou de entrar em outra luta pela IA. Na verdade, destacou o direito de travar esta batalha e a necessidade de combatê-la agora.”
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